使用片段
片段是脚本里的一行:某个角色说的文本,以及为它生成的音频。一集通常由几十个片段组成,排在一份有序的列表里;下面这些就是写片段、排顺序、改内容时的日常操作,让你不会理不清。
创建片段
用“新建片段”添加一行:选择角色(也可以顺手新建一个),写下文本,再决定插入位置(放在最后,或者放在某个片段之后)。
新片段会落在哪里
“位置”选择器提供“放在最后”(常用的做法),或者“放在第 3 个片段之后”,用来插到中间。没有插到第一个之前的选项:先建在第 1 个片段之后,再拖上去。插到中间时,后面的片段会自动重新编号,它们已有的音频也不会丢。
重新排序
拖动片段的手柄即可调整顺序。也可以先把焦点移到手柄上,再用键盘移动它。新的顺序会自动保存。
片段拖不动
拖动会在两种情况下被禁用:批量生成正在进行时,以及筛选处于开启状态时。点击“清除筛选”,或者等批量任务结束,手柄就会重新响应。右侧的计数会提醒你正在筛选:没有显示全部时,它写的是“12 / 30 个片段”这样的内容。
筛选
按角色或状态(已生成或待生成)筛选列表,集中处理还没做完的部分。点击“清除筛选”即可重新显示全部片段。
不离开列表就能改文本
点击片段的文本,或者在它获得焦点时按 Enter 或空格,就能就地编辑。Enter 保存,Shift+Enter 换行,Esc 取消;点击别处也会保存。如果这个片段已经有音频,保存之后它会被标记为不同步,直到你重新生成为止。
“不同步”提示
如果你改了一个已经有音频的片段的文本,这个片段就会变成“不同步”:音频和当前文本已经对不上了。点击提示图标可以看到改动前后的对照,点击重新生成按钮则用当前内容一键重做音频。
我没动文本,它却不同步了
这个提示看的不只是文本:它会在已保存的音频和当前片段之间比较五项内容,也就是文本、角色、服务商、声音和声音描述。所以在“项目设置”里改掉某个角色的声音,会一下子把它已经生成的片段全部标记出来。对照视图会逐项告诉你:当初是用什么生成的,现在又是什么。
删除
你可以只删除某个片段的音频(保留文本),也可以删除整个片段。在操作栏里还能一次性删除项目中的全部音频。